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60 MIN

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2-8 PERS.

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DIFFICULTE 3/5

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SUR DEVIS

LE SCENARIO

Dans le cadre d’un voyage scolaire sur la côte bretonne, les élèves sont à bord d’un bateau appelé le Merak. Parti du port d’Audierne depuis une vingtaine de minutes, le capitaine a mis le cap sur l'île-de-Sein où le bateau doit faire escale cette nuit. Mais il y a un léger problème. Le capitaine vient de perdre connaissance. Visiblement, dans sa chute il a bloqué la porte de la cabine. Le navire est désormais hors de contrôle, complètement à la dérive.

 

L'objectif : L’équipe va devoir trouver le moyen de rentrer dans la cabine du capitaine au plus vite pour éviter le naufrage.

Escape Game en partenariat avec GxG Consulting

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L'escape club par BERT CREATION, c'est une source de créativité sans limite, une collection de thème en perpétuelle évolution pour surprendre, rassembler, divertir. Un façonnage et une démarche presque artisanale pour que l'imaginaire s'installe où que vous soyez.

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