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60 MIN

2-8 PERS.

DIFFICULTE 3/5

SUR DEVIS
LE SCENARIO
Dans le cadre d’un voyage scolaire sur la côte bretonne, les élèves sont à bord d’un bateau appelé le Merak. Parti du port d’Audierne depuis une vingtaine de minutes, le capitaine a mis le cap sur l'île-de-Sein où le bateau doit faire escale cette nuit. Mais il y a un léger problème. Le capitaine vient de perdre connaissance. Visiblement, dans sa chute il a bloqué la porte de la cabine. Le navire est désormais hors de contrôle, complètement à la dérive.
L'objectif : L’équipe va devoir trouver le moyen de rentrer dans la cabine du capitaine au plus vite pour éviter le naufrage.
Escape Game en partenariat avec GxG Consulting

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